三国だと不都合なことがある?
四国だと複雑さがましてストーリーの予測の幅が広がる?
三国だとヨコヤ、アキヤマの国とあと一国で、その一国を味方にしたほうが勝つという単純なゲームになる。
そのため、四国にして複雑性を増している。
単純に考えると2国対2国になるが、これでは予測が簡単である。
1対1対1対1、2対2、1対2対1、3対1、そして4をうまく組み合わせて面白さをだしていくと思われる。
イスとりゲームも、アキヤマ、ヨコヤ、ハリモト、ガヤの4国のような感じがあった。
ストーリーに複雑さをもたせるには四国くらいの数が必要なのだと思う。
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